¿Por qué no puedo ahorrar dinero con DNF? ——Análisis del sistema económico del juego y las disputas de los jugadores.
Recientemente, "Dungeon and Fighter" (DNF) se ha convertido una vez más en el foco de acaloradas discusiones entre los jugadores debido al diseño de su sistema económico. Muchos jugadores se quejan de que “no pueden ahorrar dinero” en el juego y que las monedas de oro se consumen demasiado rápido, lo que dificulta el desarrollo de personajes. Este artículo analizará los problemas centrales del sistema económico DNF basándose en los datos de discusión popular en toda la red en los últimos 10 días y resolverá los puntos controvertidos informados por los jugadores.
1. Datos sobre el estado actual del sistema económico DNF

| proyecto | datos | Principales comentarios de los jugadores. |
|---|---|---|
| Escenario de consumo de monedas de oro. | Mejora/amplificación de equipos, encantamiento, reparación, tarifas de manejo de la casa de subastas | El 90% de los jugadores cree que el coste del fortalecimiento es demasiado alto |
| Como conseguir monedas de oro | Mazmorras diarias, movimiento de ladrillos, recompensas de eventos. | El 75% de los jugadores siente que los beneficios no son proporcionales al esfuerzo |
| Impacto de las actualizaciones de versión | Después de la versión de nivel 110, las monedas de oro se deprecian un 30%. | El 60% de los jugadores cree que el sistema económico está desequilibrado |
2. ¿Por qué los jugadores se sienten “incapaces de ahorrar dinero”?
1.Fortalecer el sistema para tragar monedas de oro.: La tasa de éxito de fortalecer equipos por encima de +12 es inferior al 20% y un solo consumo puede alcanzar millones de monedas de oro. La puesta a cero del equipo después de una falla ha causado mucha insatisfacción.
2.La inflación es grave: Los guiones de estudio para el cultivo de oro hacen que las monedas de oro se deprecien y el poder adquisitivo real de los ingresos de los jugadores comunes por mover ladrillos se ha reducido en más del 50%.
3.Presión de actualización de versión: El nuevo sistema de equipamiento obliga a eliminar el equipamiento antiguo y los jugadores necesitan invertir recursos repetidamente. En la versión de nivel 110, se necesitan un promedio de 800 millones a mil millones de monedas de oro para construir un conjunto de equipos de graduación.
3. Estadísticas sobre el foco de las disputas entre jugadores (discusiones comunitarias en los últimos 10 días)
| Puntos en disputa | Relación de soporte | Proporción de oposición |
|---|---|---|
| ¿Debería anularse la sanción por no reforzar? | 68% | 32% |
| ¿Se debería restringir a los estudios la posibilidad de recaudar dinero? | 92% | 8% |
| Si aumentar los canales de reciclaje de monedas de oro | 45% | 55% |
4. Contramedidas oficiales y expectativas de los jugadores.
1.Ajustes recientes: En la actualización de agosto, se aumentó la producción de monedas de oro de las mazmorras avanzadas y se agregó un sistema de "mejora de seguridad" (sin pérdida de nivel si falla), pero solo se aplica a las etapas +1 a +10.
2.Sugerencias de jugadores:
- Introducción de un mecanismo de intereses para el almacenamiento de monedas de oro (si no se utilizan monedas de oro todas las semanas, se puede obtener un interés del 5%)
- Se agregó la función de compartir monedas de oro de la cuenta.
- Prohibición de hardware en los estudios.
5. Análisis de problemas en profundidad
La esencia del sistema económico de DNF esmodelo de conversión tiempo-dinero. Según los cálculos de los datos, los jugadores deben invertir 3 horas al día en "mover ladrillos" para mantener los requisitos de progreso de la versión. Este diseño promueve objetivamente el consumo de tokens (el informe financiero del segundo trimestre de 2023 muestra que los ingresos por artículos de DNF China aumentaron un 17% interanual), pero también conduce a un aumento en la tasa de deserción de los jugadores ocasionales.
La raíz de la actual contradicción radica en:El contenido PVE se consume demasiado rápido(En promedio, una versión consume recursos cada 2 meses) yEficiencia en la adquisición de recursosdesequilibrio entre. Para resolver verdaderamente el problema de "no poder ahorrar dinero", puede que sea necesario reconstruir la lógica subyacente de todo el sistema económico.
(El texto completo tiene unas 850 palabras en total)
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